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Harvest Moon DS tipps - sonstige Events




 
 
Events

Hier sind die Events, die ihr in diesem Spiel mit Dorfbewohnern auslösen könnt, wie zum Beispiel mit Van.

  • Das Geographie-Quiz (1): Verlasst den Erntewichtelbaum an einem sonnigen Tag zwischen 10 und 16 Uhr. Kate und Hugh stehen am EG-See. Kate meint, dass Hugh blöd wäre, wogegen Hugh natürlich protestiert. Sie fordert ihn auf, das zu beweisen, indem er mit ihr das Geographie-Quiz spielt. Wenn er gewinnt, gibt sie zu, dass er nicht blöd ist. Danach nennt sie einen Buchstaben, mit dem nicht geendet werden darf und nennt ein Land. Als Antwort nennt Hugh ein Land, das mit dem von Kate verbotenen Buchstaben endet. Sie erklärt ihm triumphierend, dass er verloren hat und dass er blöd, blöd, blöd, blöd sei. Und mit einem blöden Jungen wolle sie nicht spielen. Hugh ist sauer. (In der deutschen Version ist der Dialog leider auf japanisch)
  • Das Geographie-Quiz (2): Wenn ihr "Geographie-Quiz (1)" gesehen habt, betretet Wallys Haus zwischen 6 und 9 Uhr. Hugh fragt euch, wie er im Geographie-Quiz gewinnen kann. Es gäbe da ein Mädchen, das er in diesem Spiel schlagen möchte. Wenn ihr bereit seid ihn zu unterrichten, versteht Hugh das Spiel. Ihm ist nun klar, dass er einen Ortsnamen finden muss, der mit dem Buchstaben endet, der beim Ortsnamen zuvor am Anfang war. Hugh bedankt sich bei euch.
  • Das Geographie-Quiz (3): Wenn ihr Hugh in Geographie-Quiz (2) unterrichtet habt, verlasst den Erntewichtelbaum an einem sonnigen Tag. Kate und Hugh stehen wieder am EG-See. Kate meint, dass Hugh heute so selbstbewusst aussieht und meint, dass er seine Grenzen nicht kennen würde. Hugh erwidert, dass er heute gewinnt und dass sie dann dumm aussehen würde. Kate sagt, dass er sie niemals schlagen wird und beginnt erneut das Geographie-Quiz. Sie nennt ein Land. Hugh nennt daraufhin ein Land, das mit dem Buchstaben beginnt, mit dem Kates Land geendet hat. Kate ist erstaunt, dass Hugh eine richtige Antwort gegeben hat und nennt ein neues Land. Dieses Land endet mit dem gleichen Buchstaben, mit dem schon ihr erstes Land geendet hat. Hugh ist ratlos und gibt nun erneut sein Land von vorhin als Antwort. Kate meint, dass er das schon gesagt hatte, bezeichnet ihn als Narren (und mit Narren spielt sie nicht) und geht. Hugh ist erneut frustriert. (In der deutschen Version ist der Dialog leider auf japanisch)
  • Bild von Jeff: Wenn Romana mindestens 100 FP hat, besucht sie in ihrem Zimmer zwischen 19:30 und 00:00 Uhr. Sie bewundert ein Bild über ihrem Kamin. Sie fragt euch, ob ihr einen Künstler namens Jeff kennt - was nicht der Fall ist. Daraufhin erzählt sie euch, dass er ein Ladenbesitzer in Mineralstadt ist. Die Leute würden bei ihm auf Kredit einkaufen und er würde von einem Weinhändler schikaniert werden. Außerdem würde sein Magen bei Ärger wehtun. Aber er könne wunderschöne Bilder malen, die er aber nicht verkauft, da die Bilder aus seinem Herzen kommen und bei einem Verkauf hätte er das Gefühl, er würde sein Herz verkaufen. Als sie das gehört hat, hat sie ihn gebeten, ein Bild für sie zu malen. Dieses Bild wird Romana niemals verkaufen.
  • Zu teuer: Für dieses Event müssen Sebastian, Romana und Van mindestens 200 FP haben. Betretet die Villa zwischen 19:30 und 22:00 an einem Tag, der auf 3 oder 8 endet. Alle drei stehen am Fuß der Treppe; Romana schwärmt von einem Topf, den sie bei Van gesehen hat. Van gibt zu, dass sie ein Auge für Details hat und erzählt, dass er ihn in Mineralstadt von einem bekannten Händler erstanden hat. Er bietet Romana den Topf für 10.000.000 G zum Kauf an. Sie ist jedoch der Meinung, dass der Preis drei Nullen zuviel hat. Van geht daraufhin auf 1.000.000 G runter, aber Romana ist auch das zuviel. Damit wird's dieses Mal nichts mit einem Geschäft für Van.
  • Socke von Nina: Wenn Nina mindestens 200 FP hat, dann besucht sie an einem Wintertag in ihrem Haus und gebt ihr ein Garnknäuel. Daraufhin strickt sie euch eine Socke und erklärt, dass Galen sie später zu eurem Haus bringt. Wenn ihr nach dem Event in euer Haus geht, seht ihr eine Socke am Sockenhaken.
  • Socke von Galen: Wenn Nina bereits gestorben ist, dann besucht Galen in seinem Haus, wenn er mindestens 200 FP hat. Er begrüßt euch und meint, dass er etwas für euch hat. Er bittet euch, einen Moment zu warten und sucht in den Schubladen. Er glaubt, dass Nina möchte, dass ihr es als Andenken an sie bekommen sollt - ein paar Socken. Er findet sie nur im Moment nicht und meint, dass er sie euch bringen wird, wenn er sie gefunden hat. Wenn ihr nach dem Event in euer Haus geht, seht ihr eine Socke am Sockenhaken.
  • Stolz auf die Vorfahren: Wenn Griffin mindestens 100 FP hat und ihr das schwarze Rivalenevent mit Katja und Griffin bereits gesehen habt, besucht Griffin in seinem Zimmer. Griffin begrüßt euch. Er erzählt, dass er neulich für Katja etwas auf der Gitarre gespielt hat - das hatte er lange nicht mehr gemacht. Dann erzählt er von seinen Eltern. Sie waren Rockmusiker und haben sogar Konzerte gegeben und waren berühmt. Er dagegen ist nicht so großartig; ihm reicht die Bar. Sie wurde von seinen Großeltern gebaut. Er ist stolz auf das Erbe und auf seine Eltern.
  • Geschenk von Mukumuku: Wenn Mukumuku mindestens 100 FP hat, steht er an einem Wintertag vor der Tür, wenn ihr das Farmhaus verlasst und nichts in den Händen haltet. Er schenkt euch einen großen Fisch und geht wieder.
  • Floras Stalker: Wenn Flora und Daryl mindestens 200 FP haben und ihr nicht verheiratet seid, verlasst den Erntewichtelbaum an einem sonnigen Dienstag zwischen 10 und 14 Uhr. Daryl steht am Erntewichtelbaum und schaut in Richtung EG-See. Er beobachtet dort Flora und findet sie heute ganz wunderschön. Er möchte zu ihr gehen und ihr von seinen Gefühlen erzählen. Oder lieber doch nicht - erst will er noch sehen, wie sie drauf ist. Flora merkt, dass sie schon wieder von jemandem beobachtet wird. Ihr reicht es und sie will dieser Person heute eine Lektion erteilen. Daryl ist auf einmal erstaunt - er geht zum See, aber Flora ist nicht mehr da. Sie kommt nun aber angelaufen und ist ganz verblüfft, dass Daryl die Person ist, die ihr immer folgt. Sie vermöbelt ihn ordentlich. Danach geht Daryl nach Hause, um eine neue Medizin gegen Schmerzen zu erfinden. Flora fühlt sich großartig. (In der deutschen Version ist der Dialog leider auf japanisch.)
  • Schönheitstipps: Dieses Event kann nur ausgelöst werden, wenn ihr noch kein Kind habt. Außerdem müssen Kate und Lumina mindestens 200 FP haben. Betretet die Villa zwischen 15:40 und 18:00 Uhr. Kate meint, dass sie genauso schön sein möchte wie Lumina und fragt sie, wie sie sehr schön werden kann. Lumina meint, dass es andere Leute gibt, die schöner sind und dass Kate doch bei ihnen nachfragen soll. Kate möchte wissen, wen Lumina meint. Lumina zählt auf: Katja (das macht das Make-Up, findet Kate), Nami (Kate findet sie nicht schön), Flora (Kate kann ihre Brille nicht leiden) und Celia (bloß nicht). Da Lumina ihr nun doch Tipps geben muss, rät sie Kate, immer ihr Gemüse zu essen und ihrem Vater zu gehorchen. Kate ist damit zufrieden.

<---- Lumina
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